简化棋盘游戏 GDL 描述的过程化内容生成
人工智能
2015-08-04 v1
摘要
我们展示了关于简化棋盘游戏的过程化生成并将其转换为高效 GDL 代码的前期研究。这是将简化棋盘游戏确立为通用游戏博弈(General Game Playing, GGP)智能体对比类别的一步。为生成可玩、人类可读且均衡的象棋类游戏,我们采用了一种基于模拟对弈的适应度函数的自适应进化算法。未来,我们计划利用所提方法,通过完全自动生成规则的游戏来多样化和扩展 GGP 锦标赛游戏集合。
引用
@article{arxiv.1508.00212,
title = {Procedural Content Generation for GDL Descriptions of Simplified Boardgames},
author = {Jakub Kowalski and Marek Szykuła},
journal= {arXiv preprint arXiv:1508.00212},
year = {2015}
}