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面向通用人工智能博弈学习的通用棋类游戏对弈框架

人工智能 2019-07-16 v1 机器学习 机器学习

摘要

我们提出一个新的通用棋类游戏(GBG)对弈与学习框架。GBG 定义了棋类游戏、游戏状态及其 AI 智能体的通用接口。它允许人们在不同的游戏上运行不同智能体的竞赛。它将棋类游戏对弈与学习中那些原本繁琐且重复的代码部分标准化。GBG 适用于任意 1、2、…、N 人棋类游戏。它首次使通用 TD(λ\lambda)-n-tuple 智能体可用于任意游戏。在各种游戏上,TD(λ\lambda)-n-tuple 被发现优于其他通用智能体如 MCTS。GBG 旨在教育层面,帮助学生更快进入博弈学习领域;GBG 也旨在研究层面,通过收集不断增长的游戏与 AI 智能体集合,在有意义的竞赛中评估其优势与泛化能力。我们报告了初步的成功教育与研究成果。

关键词

引用

@article{arxiv.1907.06508,
  title  = {General Board Game Playing for Education and Research in Generic AI Game Learning},
  author = {Wolfgang Konen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1907.06508},
  year   = {2019}
}

备注

8 pages, for: Conference on Games (CoG), London, 2019. Index Terms: game learning, general game playing, AI, temporal difference learning, board games, n-tuple systems