在规则空间中进化搜索以创造新的双人棋盘游戏
神经与进化计算
2014-06-03 v1 人工智能
摘要
游戏一直是人工智能技术的热门测试平台。游戏开发者一直在不断寻找能够自动生成电脑游戏以最小化开发者工作的技术。在这项工作中,我们提出了一种基于进化策略的解决方案,用于自动生成双人棋盘游戏。为了引导进化过程朝向具有娱乐性的游戏,我们提出了一组度量指标。这些指标基于电脑游戏中不同的娱乐理论。这项工作还比较了进化游戏的娱乐价值与现有流行棋盘游戏的娱乐价值。此外,为了验证进化游戏的娱乐价值与人类用户的娱乐价值,进行了一项人类用户调查。除了用户调查外,我们还使用基于人工神经网络的控制器检查了进化游戏的可学习性。只要为进化算法提供初始搜索空间,所提出的度量和进化过程就可用于生成新的且具有娱乐性的棋盘游戏。
引用
@article{arxiv.1406.0175,
title = {Evolutionary Search in the Space of Rules for Creation of New Two-Player Board Games},
author = {Zahid Halim},
journal= {arXiv preprint arXiv:1406.0175},
year = {2014}
}