一种自动化电子游戏 beta 测试的方法
人工智能
2024-02-08 v1
摘要
20 世纪 70 年代和 80 年代开发的电子游戏是由单人在几个月内创建的适度程序,此人同时担任设计师、艺术家和程序员的角色。此后,电子游戏已演变成一个价值数百万美元的产业。如今,3A 级游戏开发涉及数百人合作数年。管理和工程要求也随之同步变化。虽然许多流程已随时间适应,但对于质量保证任务而言情况并非完全如此,由于电子游戏的特殊性,这些任务仍主要由人工 beta 测试员手动完成。本文提出了一种自动化此 beta 测试的方法。
引用
@article{arxiv.2402.04938,
title = {An approach to automated videogame beta testing},
author = {Jennifer Hernández-Bécares and Luis Costero and Pedro Pablo Gómez-Martín},
journal= {arXiv preprint arXiv:2402.04938},
year = {2024}
}