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将电子游戏自动聚类为具有独特名称的组

人机交互 2023-12-07 v1

摘要

在对大量电子游戏进行研究时,可能很难将它们聚类成连贯的组以便更好地研究。在本文中,我们介绍了一种新颖的算法,该算法以Steam上发布的任意游戏集合S和一个整数k作为输入,并将S聚类成k个组。然后,每个组被分配一个以Steam标签形式的独特名称。我们相信我们的工具对于更深入地了解电子游戏市场很有价值。我们表明,我们的算法最大化了一个我们引入的目标函数——命名分数,该函数评估聚类的质量及其名称的独特性。

关键词

引用

@article{arxiv.2312.03411,
  title  = {Automated clustering of video games into groups with distinctive names},
  author = {Nicolas Grelier and Stéphane Kaufmann},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2312.03411},
  year   = {2023}
}