中文

利用游戏实况视频检测电子游戏中的问题

软件工程 2022-04-11 v1

摘要

背景。近年来游戏产业日益增长。每天有数百万人玩电子游戏,不仅作为爱好,也用于职业竞赛(如电子竞技或速通)或通过娱乐他人来盈利(如主播)。后者每天产出大量游戏实况视频,并在其中实时评论他们的体验。由于没有任何软件、进而没有任何电子游戏是完美的,主播可能会遇到若干问题(如漏洞、故障或性能问题)。然而,他们不太可能向开发者明确报告这些问题。所发现的问题可能对用户的游戏体验产生负面影响,进而损害游戏及制作方的声誉。目标。我们旨在提出并实证评估 GELID,一种从游戏实况视频中自动提取相关信息的方法,通过(i)识别主播遇到异常的视频片段;(ii)根据问题类型及出现上下文(如游戏中特定关卡或场景出现的漏洞或故障)对其进行分类;以及(iii)将涉及同一具体问题的片段聚类。方法。我们将在现有能够识别特定电子游戏相关视频的方法之上构建。这些视频作为 GELID 的输入,由其处理以实现既定目标。我们将在多个游戏实况视频上实验 GELID,以了解其各步骤的有效程度。

关键词

引用

@article{arxiv.2204.04182,
  title  = {Towards Using Gameplay Videos for Detecting Issues in Video Games},
  author = {Emanuela Guglielmi and Simone Scalabrino and Gabriele Bavota and Rocco Oliveto},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2204.04182},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted at MSR 2022 Registered Reports Track