游戏精彩片段生成
计算机视觉与模式识别
2025-05-13 v1
摘要
本 work 通过自动生成游戏会话中的引人注目的精彩片段,使玩家能够在社交媒体上分享他们的游戏体验。我们的自动化方案既可为玩家节省时间,又能提高观众参与度。我们首先识别视频中发生有趣事件的区间,然后将其拼接。我们开发了一个包含人类使用 VIA 视频标注工具标注的有趣事件的游戏事件检测数据集。传统的精彩检测技术,如游戏引擎集成,需要与游戏开发商昂贵的合作。OCR 技术检测特定图像或文本的区域,需要针对每个游戏进行昂贵的工程,且可能无法在不同游戏 UI 和不同语言之间普适化。我们对 multimodal general purpose video understanding model(如 X-CLIP)进行微调,使用我们的数据集实现跨多个游戏类型的普适化,而无需针对每个游戏进行工程化。通过提示工程改进了该 multimodal 模型的分类性能。我们的评估显示,此类微调模型可从未见的游戏 footage 中以超过 90% 的准确率检测到第一人称射击游戏中的有趣事件。此外,我们的模型在与高资源游戏一起训练时,在低资源游戏(小数据集)上的表现显著优于单独训练,显示出迁移学习的迹象。为使模型生产就绪,我们使用 ONNX 库实现跨平台推理。这些库还提供后训练量化工具,以减少模型大小和推理时间进行部署。在 Windows OS 上使用 ONNX runtime 库的 DirectML 后端进行高效推理。我们展示了 X-CLIP 模型中自然语言监督导致数据高效且性能卓越的视频识别模型。
引用
@article{arxiv.2505.07721,
title = {Gameplay Highlights Generation},
author = {Vignesh Edithal and Le Zhang and Ilia Blank and Imran Junejo},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.07721},
year = {2025}
}