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学习识别 3D 视频游戏中的感知缺陷

软件工程 2022-02-28 v1 人工智能 计算机视觉与模式识别 机器学习

摘要

视频游戏中的自动化缺陷检测(ABD)由两个不同但互补的问题组成:自动化游戏探索与缺陷识别。自动化游戏探索近期受到大量关注,受强化学习等领域进展的推动。识别玩家体验中存在的缺陷这一互补问题,在大多数情况下依赖于规则的手动指定。尽管人们广泛认识到许多感兴趣的缺陷无法用此类方法识别,该方向进展甚微。在本工作中,我们展示仅利用玩家所见的渲染游戏画面,即可使用基于学习的方法识别一系列感知缺陷。为支持我们的工作,我们开发了 World of Bugs(WOB),一个用于在 3D 游戏环境中测试 ABD 方法的开放平台。

关键词

引用

@article{arxiv.2202.12884,
  title  = {Learning to Identify Perceptual Bugs in 3D Video Games},
  author = {Benedict Wilkins and Kostas Stathis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2202.12884},
  year   = {2022}
}