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基于代理推理与时序 grounding 的开放式视频游戏故障检测

多智能体系统 2026-04-27 v2

摘要

开放式视频游戏故障检测旨在识别游戏播放视频中的故障,自然语言描述故障,并定位其发生时间。不同于传统游戏故障理解任务(通常以图像级识别或封闭形式问答形式呈现),此任务要求直接对连续游戏播放视频进行推理,理解 game-specific dynamics 包括机制、物理、渲染、动画以及预期状态转换,并区分真实故障与异常但有效的游戏事件。为支持此任务,我们引入 VideoGlitchBench,首个针对开放式视频游戏故障检测的时序局部化基准。VideoGlitchBench 包含 5,238 份来自 120 款游戏的 gameplay 视频,每段视频均标注详细故障描述和精确时序范围,实现语义理解与时序局部化的统一评估。我们进一步提出 GliDe,一个具代理特性的框架,包含三个关键组件:面向 game 的上下文记忆以进行 informed 推理、基于辩论的反思者用于多视角故障检测与验证,以及事件级 grounding 模块从碎片化时序证据中恢复完整故障区间。我们设计了特定于该任务的评估协议,联合衡量语义忠实度与时序准确性。实验表明,此任务对当前多模态模型仍 highly 具有挑战性,而 GliDe 在所有 vanilla model 基线上实现显著优异性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.07818,
  title  = {Open-Ended Video Game Glitch Detection with Agentic Reasoning and Temporal Grounding},
  author = {Muyang Zheng and Tong Zhou and Geyang Wu and Zihao Lin and Haibo Wang and Lifu Huang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.07818},
  year   = {2026}
}

备注

16 pages, 10 figures, under review