融合观赛:设计让观众成为玩家的身体体验
人机交互
2023-09-21 v4
摘要
观看数字游戏可能令人兴奋。然而,由于其替代性本质,观众往往希望超越观看与欢呼而参与到游戏中。为模糊观众与玩家之间的界限,我们提出一种称为“融合观赛(Fused Spectatorship)”的新方法,观众通过将身体控制权让渡给计算型电肌肉刺激(EMS)系统来观看自己的双手玩游戏。为展示该概念,我们设计了三款游戏,观众将双手控制权让渡给EMS系统并观看其进行这些竞争与协作类游戏。一项有12名参与者的研究表明,参与者无法区分自己是在观看双手游玩还是亲自在玩游戏。我们利用结果阐明了四种观众体验主题与四种融合观众类型、其所引发的行为,并为支持每种行为提供一项设计考量。我们还讨论了该方法的伦理设计考量,以帮助游戏设计者创造未来的融合观赛体验。
引用
@article{arxiv.2307.11297,
title = {Fused Spectatorship: Designing Bodily Experiences Where Spectators Become Players},
author = {Rakesh Patibanda and Aryan Saini and Nathalie Overdevest and Maria F. Montoya and Xiang Li and Yuzheng Chen and Shreyas Nisal and Josh Andres and Jarrod Knibbe and Elise van den Hoven and Florian 'Floyd' Mueller},
journal= {arXiv preprint arXiv:2307.11297},
year = {2023}
}
备注
This paper is going to be published at Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY) 2023