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游戏可用性工程:利用传感器、直接观察和自报告数据测量兴奋度的比较分析

人机交互 2014-09-02 v1 软件工程

摘要

可用性工程和可用性测试是不断发展的概念。有趣的研究课题和新想法不时涌现。本文通过考虑三种度量——观察者意见、自报告数据和基于 EDA 的生理传感器数据——检验了将基于 EDA 的生理测量作为可用性测试工具的假设。对这些数据进行了比较和统计分析。结论部分讨论了从这些主观和客观度量中获得的结果,这些结果部分支持了该假设。

关键词

引用

@article{arxiv.1409.0052,
  title  = {Usability Engineering of Games: A Comparative Analysis of Measuring Excitement Using Sensors, Direct Observations and Self-Reported Data},
  author = {Arwa Alamoudi and Noura Alomar and Rawan Alabdulrahman and Sarah Alkoblan and Wea'am Alrashed},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1409.0052},
  year   = {2014}
}

备注

Wearable technology, Usability testing, Affective computing, Q Sensor, Xbox Kinect, International Journal Of UbiComp (IJU), July 2014, Volume 5, Number 3