剪影游戏:一种在VR中观看玩家的交互式单向镜方法
人机交互
2020-08-07 v1
摘要
观看他人玩游戏是数字游戏的关键组成部分,也是游戏用户研究的一个重要方面。然而,在虚拟现实中,观看并不十分流行,因为这类游戏强烈依赖于个人的临场感。换句话说,头戴式显示器在玩家和观众之间制造了障碍。我们提出了一种替代的观看方法,包括两个主要组成部分:一个动态视锥体,从当前观众位置渲染游戏场景;以及屏幕前的一面单向镜。这面镜子,结合我们的剪影算法,允许在虚拟世界中的正确位置看到玩家的反射。一项探索性调查强调了观众在我们的设置中的整体积极体验。特别是,参与者喜欢通过物理重新定位来探索虚拟环境,以及在物体操作过程中观察混合的玩家。除了要求更大的屏幕外,参与者还表达了与玩家互动的强烈需求。因此,我们建议将我们的技术作为新颖游戏体验的基础,其总体目标是将被动观众转变为同地玩家。
引用
@article{arxiv.2008.02582,
title = {Silhouette Games: An Interactive One-Way Mirror Approach to Watching Players in VR},
author = {Andrey Krekhov and Daniel Preuß and Sebastian Cmentowski and Jens Krüger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2008.02582},
year = {2020}
}
备注
11 pages, 7 figures, 2 tables, conference paper, to be published in CHI PLAY '20: Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play