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任务类型与墙体外观对虚拟环境中碰撞行为的影响

人机交互 2024-03-08 v2

摘要

在游戏社区的推动下,虚拟现实装置近来已发展为可负担且面向消费者的移动头显。然而,尽管有这些令人鼓舞的改进,传达沉浸式且引人入胜的 VR 游戏仍然具有挑战性,因为玩家通常仅限于通过视觉与听觉体验虚拟世界。此类开放挑战的一个显著例子是真实环境与虚拟环境之间的不一致。由于虚拟障碍物通常没有物理对应物,玩家可能会穿过封闭关卡的墙壁。因此,过去的研究主要关注多感官碰撞反馈,以阻止玩家忽略障碍物。然而,此类不当行为背后的因果缘由大多仍不清楚。我们的工作考察了任务类型与墙体外观如何影响玩家穿过虚拟墙壁的动机。为此,我们进行了一项用户研究,让参与者面对不同的任务动机以及具有不同不透明度与真实感的墙壁。我们的评估显示,只要体验有趣且多样,玩家通常会保持真实行为。此外,我们发现不透明墙壁在阻止受试者抄近路方面表现优异,而不同真实程度对行走轨迹没有显著影响。最后,我们利用收集到的玩家反馈讨论了所观察到行为的个体原因。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.08439,
  title  = {Effects of Task Type and Wall Appearance on Collision Behavior in Virtual Environments},
  author = {Sebastian Cmentowski and Jens Krüger},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.08439},
  year   = {2024}
}