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沉浸式环境中大型墙面瓦片显示器上视觉变量感知

人机交互 2025-01-20 v1

摘要

我们研究了在沉浸式环境中大型墙面瓦片显示器上视觉变量的感知。我们设计并进行了两项正式的用户研究,聚焦于沉浸式环境中的基本可视化阅读任务。第一项研究比较了三种不同的虚拟显示布局(平面、圆柱面和飞行舱),结果显示与平面相比,参与者在虚拟曲面墙(圆柱面和飞行舱)上犯的错误更小。随后,我们将结果与之前在真实世界环境中进行的研究结果进行了比较。比较分析显示,虚拟曲面墙比真实世界的平面墙显示器导致更小的错误,但任务完成时间更长。第二项研究评估了四种 3D 用户交互技术(选择、步行、转向和传送)对在虚拟平面墙上执行基本任务的影响。结果确认了交互技术进一步提高了任务性能。最后,我们讨论了局限性和未来工作。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.10338,
  title  = {Perception of Visual Variables on Virtual Wall-Sized Tiled Displays in Immersive Environments},
  author = {Dongyun Han and Anastasia Bezerianos and Petra Isenberg and Isaac Cho},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.10338},
  year   = {2025}
}