探索虚拟现实下不同曲率大显示屏上用户的指向性能
人机交互
2023-10-11 v1
摘要
虚拟现实环境中的大型曲面显示屏正日益流行,用于在分析任务、游戏或娱乐中可视化高分辨率内容。先前研究表明,此类显示屏提供宽广视场并为用户带来高度沉浸感。然而,关于用户在其上的性能(如指向速度与精度)所知甚少。我们探索用户在大型虚拟曲面显示屏上的指向性能。我们研究标准指向因素(如目标宽度与幅度)与相关曲线因素(即显示屏曲率以及线性和角度度量)的组合。结果表明,显示屏曲率越小,性能越高,即运动时间越短。该结果在通过其视觉属性(线性宽度与幅度)或运动属性(角度宽度与幅度)控制的指向任务中均成立。此外,显示屏曲率对线性和角度条件下的错误率均有显著影响。进而,我们观察到基于吞吐量分析,曲面显示屏表现优于或与平面显示屏相当。最后,我们讨论结果并就VR中大型曲面显示屏上的指向任务给出建议。
引用
@article{arxiv.2310.06296,
title = {Exploring Users Pointing Performance on Large Displays with Different Curvatures in Virtual Reality},
author = {A K M Amanat Ullah and William Delamare and Khalad Hasan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.06296},
year = {2023}
}
备注
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2023)