注视点渲染:一项前沿综述
图形学
2022-11-22 v1
摘要
近年来,虚拟现实(VR)技术在医疗、军事、制造、娱乐等领域得到广泛应用。这些应用必须模拟不同的复杂材质表面、各类动态物体与复杂物理现象,增加了 VR 场景的复杂度。当前计算设备无法高效实时渲染这些复杂场景,而渲染延迟使用户观察到的内容与交互不一致,引起不适。注视点渲染是一种有前景的加速渲染技术。它利用人眼的固有特性,以不同质量渲染不同区域而不牺牲感知视觉质量。注视点渲染研究已有 31 年历史,主要聚焦于解决以下三个问题。其一是将人类视觉系统的感知模型应用于注视点渲染。其二是依据注视原理以不同质量渲染图像。其三是将注视点渲染集成到现有渲染范式中以提升渲染性能。本综述回顾了 1990 至 2021 年间的注视点渲染研究。我们首先重审与注视点渲染相关的视觉感知模型。随后,我们提出一种新的注视点渲染分类法,并据此对研究进行分类与回顾。最后,我们讨论该领域潜在机遇与开放问题。我们期望本综述能为新研究者提供该领域前沿的高层概览,为专家提供最新信息,并为 VR 显示软硬件设计者与工程师提供思路及框架。
引用
@article{arxiv.2211.07969,
title = {Foveated Rendering: a State-of-the-Art Survey},
author = {Lili Wang and Xuehuai Shi and Yi Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2211.07969},
year = {2022}
}