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注视点渲染:动机、分类与研究方向

图形学 2022-11-18 v2

摘要

随着近来对虚拟现实和增强现实的兴趣,对能够提供高分辨率与宽视场(FOV)显示器的需求崭新出现。然而,此类显示器因渲染更多像素而带来显著更高的成本。这提出了利用有限计算资源渲染具有宽 FOV 和高分辨率的逼真实时图像的挑战。人类视觉系统并不需要每个像素都以均匀高质量渲染。注视点渲染方法在降低计算负载的同时提供感知高质量图像,正成为大规模渲染的关键组件。在本文中,我们呈现了利用与人眼视觉系统局限相关的注视点渲染的关键动机、研究方向和挑战。我们提供一种基于关键因素比较和对比各种注视点技术的分类法。我们还回顾了因注视点方法产生的走样伪影,并讨论若干试图缓解此类效应的方法。最后,我们提出若干可在生成感知高质量渲染的同时进一步降低计算成本的开放问题与可能的未来研究方向。

关键词

引用

@article{arxiv.2205.04529,
  title  = {Foveated Rendering: Motivation, Taxonomy, and Research Directions},
  author = {Susmija Jabbireddy and Xuetong Sun and Xiaoxu Meng and Amitabh Varshney},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2205.04529},
  year   = {2022}
}

备注

16 pages, 12 figures