迈向注视点显示的标准化分类
图形学
2020-07-03 v2 计算机视觉与模式识别
人机交互
摘要
在头戴式显示器设计领域,新兴需求是利用人类视觉系统的局限性,以降低受功耗与外形因素约束系统中的计算、通信与显示负载。降低负载的基础在于使显示分辨率匹配人类视觉系统的敏锐度,并随之需要追踪眼睛转动的注视方向,这一过程称为注视点渲染(foveation)。一种随眼睛移动其内容的显示器可称为注视点显示(Foveated Display),但该术语也常用于描述试图模拟人类视觉敏锐度的非均匀分辨率显示器。因此,我们建议为“注视点显示”一词给出一种兼容上述两种解释的定义。此外,我们给出了在宽视场下不同视觉敏锐度等级的人类视觉敏锐度分布函数(ADF)的简化模型,并提议将该 ADF 与注视点显示的分辨率分布函数进行比较,以评估其在特定注视方向上的分辨率。我们还提供了一种分类法,使该领域能够以与显示及光学技术无关的方式,对有意义的注视点显示各方面进行切实的比较与对比。
引用
@article{arxiv.1905.06229,
title = {Toward Standardized Classification of Foveated Displays},
author = {Josef Spjut and Ben Boudaoud and Jonghyun Kim and Trey Greer and Rachel Albert and Michael Stengel and Kaan Aksit and David Luebke},
journal= {arXiv preprint arXiv:1905.06229},
year = {2020}
}
备注
9 pages, 8 figures, presented at IEEE VR 2020