光束投射显示器
人机交互
2021-04-09 v1 图形学
摘要
现有的近眼显示设计难以在形状因子、重量、计算需求和电池续航等多种权衡之间取得平衡。这些设计权衡是通往全天可用近眼显示道路上的主要障碍。在本工作中,我们通过对立方式——即从近眼显示中\textit{移除显示器}——来解决这些权衡。我们提出光束投射显示器,一种使用投影仪与全被动可穿戴头戴设备的新型近眼显示系统。我们用额外透镜改装了现成投影仪,并将此类投影仪安装于环境中,以从远处将图像投射至被动可穿戴头戴设备。该光束投射投影系统跟踪可穿戴头戴设备的当前位置,以投射无失真且视角正确的图像。在我们的系统中,可穿戴头戴设备将投射图像引导至用户视网膜,随后被感知为用户视场内的增强场景。除提供光束投射显示的系统设计外,我们给出了物理原型,并展示光束投射显示可提供与消费级近眼显示相当的分辨率。我们还讨论了该方案设计空间的不同方面。
引用
@article{arxiv.2104.03800,
title = {Beaming Displays},
author = {Yuta Itoh and Takumi Kaminokado and Kaan Aksit},
journal= {arXiv preprint arXiv:2104.03800},
year = {2021}
}
备注
10 pages. This is a preprint of a publication at IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG), 2021. Presented at and nominated for best journal papers at IEEE Virtual Reality (VR) 2021 (https://ieeevr.org/2021/awards/conference-awards/)