可变曲率显示:用于VR/AR/MR头显的光学设计与应用
光学
2020-01-22 v1
摘要
在本文中,我们讨论了一种带有曲面显示的投影系统的设计,以及通过可变调节曲率对其进行的增强。我们证明了焦面曲率随物方位置变化而显著改变,并且可利用赛德尔像差理论轻易算出。以该解析导出的曲率值为起点,我们优化了一个可重新对焦、视场90度、F/#=6.2的投影系统。结果表明,当从无穷远重新对焦至1.5 m时,此类系统能提供稳定的图像质量与照度。相对于平面焦面,空间分辨率的提升高达1.54倍。此外,我们证明硅芯片可弯曲至所需形状,就机械应力而言安全系数为4.3。最后,表明所开发系统可用于虚拟现实头显,提供高分辨率、低畸变与灵活对焦模式。
引用
@article{arxiv.2001.07132,
title = {Variable Curvature Displays: Optical Designs and Applications for VR/AR/MR Headsets},
author = {Eduard Muslimov and Thibault Behaghel and Emmanuel Hugot and Kelly Joaquina and Ilya Guskov},
journal= {arXiv preprint arXiv:2001.07132},
year = {2020}
}
备注
9 pages, 7 figures, 2 tables