探索用户在虚拟与物理大尺寸曲面显示屏上的指向性能
人机交互
2023-10-11 v1
摘要
大尺寸曲面显示屏已成为协作、数据可视化和娱乐的强大平台。这些显示屏提供高度沉浸式体验、更宽的视野范围和更高的满意度。然而,由于其高成本,大尺寸曲面显示屏并不普及。随着头戴式显示器(HMDs)的最新发展,大尺寸曲面显示屏可在虚拟现实(VR)中以极低的成本和空间需求被模拟。然而,要将虚拟显示屏视为物理显示屏的替代方案,有必要揭示这两种平台之间用户性能的差异(例如指向速度与精度)。本文中,我们探究了用户在物理与大尺寸曲面虚拟显示屏上的指向性能。具体而言,通过两项研究,我们针对标准指向因素(如目标宽度、目标幅度以及用户相对于屏幕的位置)调查了两种平台间的用户性能。用户研究结果显示,当用户相对于屏幕处于相同位置时,两平台间的指向性能无显著差异。此外,我们观察到当用户位于半圆形显示屏中心而非偏中心位置时,其指向性能更优。最后我们概述了针对大尺寸曲面虚拟显示屏上指向的设计启示。这些发现表明,大尺寸曲面虚拟显示屏是面向指向任务的物理显示屏的可行替代方案。
引用
@article{arxiv.2310.06307,
title = {Exploring Users' Pointing Performance on Virtual and Physical Large Curved Displays},
author = {A K M Amanat Ullah and William Delamare and Khalad Hasan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.06307},
year = {2023}
}
备注
In 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2023)