基于头戴式沉浸式显示器的虚拟现实中采用标准键盘的文本输入
人机交互
2018-02-05 v1
摘要
我们研究了两种主流文本输入设备——桌面键盘与触摸屏键盘——在虚拟现实(VR)应用中的性能与用户体验。我们讨论了由有限视觉反馈引起的局限性,并考察了不同使用策略的效率。我们分析了来自24名参与者的共计24小时VR打字数据,发现新手用户能在桌面键盘上保持约60%的打字速度,在触摸屏键盘上保持约40–45%的打字速度。我们还发现无显著学习效应,表明用户可将其打字技能快速迁移至VR中。除考察基线性能外,我们研究了键盘与手在空间中的渲染位置。我们发现,对于桌面键盘打字,该位置不会对性能产生不利影响;而对于触摸屏键盘打字,则会导致一种性能权衡。
引用
@article{arxiv.1802.00626,
title = {Text Entry in Immersive Head-Mounted Display-based Virtual Reality using Standard Keyboards},
author = {Jens Grubert and Lukas Witzani and Eyal Ofek and Michel Pahud and Matthias Kranz and Per Ola Kristensson},
journal= {arXiv preprint arXiv:1802.00626},
year = {2018}
}
备注
IEEE VR 2018. arXiv admin note: text overlap with arXiv:1802.00613