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AnkleType:一种基于脚踝的虚拟现实手眼免除文本输入技术

人机交互 2026-03-24 v1

摘要

虚拟现实 (VR) 强调沉浸式体验,而文本输入通常需要手部或视线注意力,这可能 disrupts 虚拟现实中的交互流程。我们提出 AnkleType,这是一种基于脚踝手势的手和眼睛自由的文本输入技术,适用于站立和坐姿两种情况。我们进行了两项初步研究:一项研究用户脚踝的活动范围,另一项收集用户偏好的用于文本输入相关操作的脚踝手势。这些研究的发现指导了 AnkleType 的设计。为优化 AnkleType 面向眼-free 输入的键盘布局,我们进行了一项用户研究,以捕捉用户在计算机模拟语言测试中脚踝的自然空间意识。通过成对比较研究,我们设计了坐姿的双脚输入策略 (BPSit) 和站姿的单脚输入策略 (UPStand)。我们首次在 VR 环境中进行文本输入评估,16 名参与者表明该方法支持从 8.99 WPM (BPSit) 到 9.13 WPM (UPStand) 的平均输入速度给首次用户。我们进一步进行了为期 7 天的纵向研究,12 名参与者在视觉条件下实现了 UPStand 的平均输入速度为 15.05 WPM,BPSit 为 16.70 WPM;在眼-free 条件下分别为 11.15 WPM 和 12.87 WPM。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.21915,
  title  = {AnkleType: A Hands- and Eyes-free Foot-based Text Entry Technique in Virtual Reality},
  author = {Xiyun Luo and Weirong Luo and Kening Zhu and Taizhou Chen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.21915},
  year   = {2026}
}