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评估基于微动作的虚拟现实文本编辑任务可用性

人机交互 2025-09-15 v2 多媒体

摘要

随着虚拟现实(VR)的不断演进,传统输入方法如手持控制器和手势系统常面临精度、社交可访问性和用户疲劳等挑战。这些限制促使人们探索微动作(microgestures),它们有望提供更微妙、更符合人体工程学且无设备的交互方式。我们引入了 microGEXT,一个轻量级的基于微动作的系统,用于无外部传感器的 VR 文本编辑,利用小幅度、微妙的手部动作以减少与标准手势相比的身体负担。我们对 microGEXT 进行了三项用户研究。在研究 1(N=20N=20)中,microGEXT 相对于射线投射 + 捏合菜单基线(商业 VR 系统中默认的文本编辑方式)整体编辑时间和疲劳程度均显著降低。研究 2(N=20N=20)发现,microGEXT 在短文本选择任务中表现良好,但在处理更长的文本范围时较慢。在研究 3(N=10N=10)中,参与者认为 microGEXT 在开放性信息获取任务中具有直观性。跨越所有研究,microGEXT 在用户体验和减少身体精力方面均表现出色,为传统的 VR 文本编辑技术提供了有前景的替代方案。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.04198,
  title  = {Evaluating the Usability of Microgestures for Text Editing Tasks in Virtual Reality},
  author = {Xiang Li and Wei He and Per Ola Kristensson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.04198},
  year   = {2025}
}

备注

14 pages, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics