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虚拟现实头戴式显示器中免手文本选择的探索

人机交互 2022-10-18 v2

摘要

基于手的交互,如使用手持控制器或做出手势,已被广泛采用为与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头戴式显示器(HMD)交互的主要方法。相比之下,免手交互避免了用户对手的需求,尽管其可带来额外益处,但针对这些 HMD 探索和评估免手技术的研究十分有限。随着 VR HMD 的普及,人们将需要进行文本编辑,而这要求选择文本片段。与免手交互类似,文本选择也鲜有探索。本研究同时关注这两点,即通过免手交互进行文本选择。我们的探索包含一项有 24 名参与者参与的用户研究,以考察三种免手选择机制(Dwell、Blink、Voice)配合基于头部的指向时的性能、用户体验和工作负荷。结果表明,Blink 在完成时间上优于 Dwell 和 Voice。用户的主观反馈也显示 Blink 是文本选择的首选技术。本工作是首个探索 VR HMD 中免手交互用于文本选择的研究。我们的结果为该重要领域的进一步研究提供了坚实基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2209.06825,
  title  = {An Exploration of Hands-free Text Selection for Virtual Reality Head-Mounted Displays},
  author = {Xuanru Meng and Wenge Xu and Hai-Ning Liang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2209.06825},
  year   = {2022}
}

备注

IEEE ISMAR'22 conference track; 8 pages. arXiv admin note: text overlap with arXiv:2209.06498 There was a mistake in symbol in Section 4.5.1 where we have updated in this version