虚拟现实头戴式显示器中文本选择技术的评估
人机交互
2022-10-18 v2 多媒体
摘要
文本选择是交互式系统(包括虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD))中的一项基本活动。它可用于:跨应用或跨平台共享信息、阅读文献时高亮与做笔记,以及文本编辑任务。尽管其实用性很强,VR HMD 中文本选择交互的空间仍未被充分探索。在本研究中,我们对 24 名参与者开展用户实验,考察六种文本选择技术(控制器+注视、控制器+点击、头部+注视、头部+点击、手部+注视、手部+捏合)的性能与用户偏好。结果显示,头部+点击排名第一,因其具有优异的速准表现(任务完成速度第 2 快,总错误率第 3 低)、提供最佳用户体验且产生极低工作负荷——其次是控制器+点击,其速度最快且与头部+点击体验相当,但总错误率明显更高。其他方法也可依据系统或用户目标而发挥作用。作为针对 VR 中文本选择的指向*选择技术的首次系统性评估,本工作的结果为该日益重要领域(关乎 VR 未来成为更普及与泛在的平台)的进一步研究奠定了坚实基础。
引用
@article{arxiv.2209.06498,
title = {Evaluation of Text Selection Techniques in Virtual Reality Head-Mounted Displays},
author = {Wenge Xu and Xuanru Meng and Kangyou Yu and Sayan Sacar and Hai-Ning Liang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.06498},
year = {2022}
}
备注
IEEE ISMAR'22 conference track; 10 pages; There was a mistake in Section 4.4.1 reagrding the symbol, it has been updated in this version