PoVRPoint:移动虚拟现实中的演示文稿创作
人机交互
2022-01-19 v1
摘要
虚拟现实(VR)有潜力通过以大型三维输出空间与空间输入补充传统输入设备,来支持移动知识工作者。先前关于支持 VR 知识工作的研究探索了诸如使用物理键盘的文本输入,以及使用笔与触控结合的电子表格交互等领域。受此类工作启发,本文探究了移动场景下演示文稿创作的 VR 设计空间。我们提出 PoVRPoint——一套将平板等移动设备上基于笔与触控的演示文稿编辑,与 VR 所提供的交互能力相耦合的工具。我们研究了扩展显示空间的效用,例如协助用户识别目标幻灯片、支持幻灯片上对象的空间操控、创建动画,以及促进多个可能相互遮挡的形状的排布。除其他外,我们的结果表明:1)VR 所提供的宽视场对于视觉显著目标,相较仅平板界面显著加快了目标幻灯片识别时间;2)VR 中的三维视图在存在遮挡时,相较两种基线界面显著加快了对象重排序。一项用户研究进一步确认,这些交互技术被认为可用且令人愉悦。
引用
@article{arxiv.2201.06337,
title = {PoVRPoint: Authoring Presentations in Mobile Virtual Reality},
author = {Verena Biener and Travis Gesslein and Daniel Schneider and Felix Kawala and Alexander Otte and Per Ola Kristensson and Michel Pahud and Eyal Ofek and Cuauhtli Campos and Matjaž Kljun and Klen Čopič Pucihar and Jens Grubert},
journal= {arXiv preprint arXiv:2201.06337},
year = {2022}
}
备注
IEEE VR 2022; to appear in IEEE transactions on visualization and computer graphics, 2022