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基于注视和眨眼输入(带眨眼预测)的无手部空间选择与交互技术

人机交互 2025-01-22 v1 机器学习

摘要

注视基准的交互技术在空间交互领域引起了广泛关注。许多方法需要额外的输入模态,如手势(例如注视配合捏合)。这些方法在公共场所或空间受限的环境中可能不舒适且难以执行,亦对无法完成捏合手势的用户构成挑战。为此,我们提出一种新颖的、无手部的 Gaze+Blink 交互技术,利用用户的注视和有意识的眨眼。该技术使用户能够通过执行有意识的眨眼来完成选择操作,支持通过眨眼配合头部运动实现的连续交互,如滚动或拖拽。迄今为止,这种概念尚未被用于无手部空间交互技术。我们通过两个用户研究评估了 Gaze+Blink 方法的性能和用户体验(UX),并将其与 Gaze+Pinch 方法在现实的用户界面设置中进行了比较,后者包含常见的菜单交互任务。研究 1 表明,尽管 Gaze+Blink 在选择速度方面相当,但因意外眨眼而容易发生误选。研究 2 我们探索了一种采用深度学习算法过滤意外眨眼的增强技术。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.11540,
  title  = {A Hands-free Spatial Selection and Interaction Technique using Gaze and Blink Input with Blink Prediction for Extended Reality},
  author = {Tim Rolff and Jenny Gabel and Lauren Zerbin and Niklas Hypki and Susanne Schmidt and Markus Lappe and Frank Steinicke},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.11540},
  year   = {2025}
}