PinchCatcher:实现注视+捏合的多选交互
人机交互
2025-03-13 v2
摘要
本文研究了基于眼手交互的 XR 界面中的多选问题。我们提出使用将注视与半捏手势相结合的不同技术变体来实现多选,允许用户在向全捏合过渡的过程中选择多个对象。虽然我们的探索基于用于激活准模式的半捏模式,但我们探索了在多选模式下确认子选择的四种方法,它们在投入和复杂度上有所不同:驻留时间(SemiDwell)、滑动(SemiSwipe)、倾斜(SemiTilt)和非优势手输入(SemiNDH),并将它们与基线技术进行了比较。在用户研究中,我们评估了它们在减少任务完成时间、错误和投入方面的有效性。结果表明了每种技术的优缺点,其中 SemiSwipe 和 SemiDwell 是参与者最喜欢的方法。我们还在文件管理和 RTS 游戏应用场景中展示了它们的实用性。本研究为推进 XR 中的 3D 输入系统提供了有价值的见解。
引用
@article{arxiv.2503.05456,
title = {PinchCatcher: Enabling Multi-selection for Gaze+Pinch},
author = {Jinwook Kim and Sangmin Park and Qiushi Zhou and Mar Gonzalez-Franco and Jeongmi Lee and Ken Pfeuffer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.05456},
year = {2025}
}
备注
16 pages, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2025