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眼睛盯多:评估扩展现实中的注视、手势和语音用于多对象选择

人机交互 2026-02-16 v1

摘要

同时与多个对象交互让我们更快。这种交互的前置步骤是选择对象,即多对象选择,这通过两个步骤实现:(1) 切换多选模式——模式切换——然后 (2) 选择所有预期对象——子选择。在扩展现实 (XR) 中,这两个步骤都可以使用眼睛、手和语音完成。为考察设计选择如何影响用户性能,我们在用户研究中评估了四种模式切换 (SemiPinch、FullPinch、DoublePinch 和 Voice) 和三种子选择技术 (Gaze+Dwell、Gaze+Pinch 和 Gaze+Voice)。结果表明,尽管 DoublePinch 与 Gaze+Pinch 组合整体性能最佳,SemiPinch 达到了最低性能。尽管基于语音的模式切换显示出优势,但 Gaze+Voice 子选择不受欢迎,因为所需的重复语音命令被认为是繁琐的。总体而言,这些发现提供了经验性见解并指导了 XR 中多选择技术的设计建议。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.12406,
  title  = {Eyes on Many: Evaluating Gaze, Hand, and Voice for Multi-Object Selection in Extended Reality},
  author = {Mohammad Raihanul Bashar and Aunnoy K Mutasim and Ken Pfeuffer and Anil Ufuk Batmaz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.12406},
  year   = {2026}
}