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要还是不要 VR:虚拟现实是否适合理解软件开发度量?

软件工程 2021-09-29 v1

摘要

背景/语境:当前,可视化数据的常用界面基于 2D 屏幕。近来,能够沉浸于 VR 场景中可视化数据的设备正变得普遍。然而,针对这些设备在涉及软件开发数据可视化这一具体情形下适合与数据可视化交互的程度,尚未被详细研究。目标/目的:在本注册报告中,我们拟回答以下问题:“通过可视化其度量来理解软件开发过程,在 VR 场景中呈现是否优于在 2D 屏幕上呈现?”具体而言,我们将研究在 VR 场景呈现的可视化上交互后获得的答案,比传统屏幕获得的答案更正确还是更不正确,以及产生这些答案所花费的时间是更多还是更少。方法:我们将以来自不同背景的志愿受试者为对象运行一项实验。我们将设置两种环境:一个屏幕上的应用,以及一个 VR 场景。两者将在所提供的信息方面设计得尽可能等价。对于前者,我们使用利益相关者当前用于获取洞察的商业化基于 \kibana 的交互式仪表盘套件。对于后者,我们使用一组与屏幕情形类似的可视化,以 VR 房间中的博物馆隐喻准备,提供相同的数据集。分析领域将关联现代代码评审,特别是拉取请求活动。受试者将尝试在两种环境中回答一些问题(部分先使用 VR,部分先使用屏幕),问题以随机顺序呈现给他们。为得出结论,我们将比较并从统计上分析其答案的正确性以及产生答案所花费的时间。

关键词

引用

@article{arxiv.2109.13768,
  title  = {To VR or not to VR: Is virtual reality suitable to understand software development metrics?},
  author = {David Moreno-Lumbreras and Gregorio Robles and Daniel Izquierdo-Cortázar and Jesus M. Gonzalez-Barahona},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2109.13768},
  year   = {2021}
}

备注

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