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埋了个变——评估 2D、3D 与 VR 界面在显微镜下样本导航中的表现

人机交互 2026-03-26 v1

摘要

在当代生物学和医学中,3D 显微成像是最广泛使用的成像和操作各种样本的技术之一。在显微镜下导航这种微米尺度的三维样本——例如寻找相关成像区域——对实验员来说可能是一个繁琐的挑战。本文我们检查 2D 桌面、3D 桌面或虚拟现实(VR)界面是否为探索 3D 样本提供最佳的用户体验和性能。我们邀请了 12 名熟练的显微镜操作员在 2D、3D 和 VR 中完成两种不同的探索任务,并以速度、可用性和完成情况进行比较。我们的结果显示,使用 VR 在任务效率、可用性和用户接受度方面都有明显的优势。令人惊讶的是,尽管 VR 在所有情景下都超过了桌面 2D 和 3D,但 3D 桌面没有超过 2D 桌面。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.24337,
  title  = {Honey, I shrunk the scientist -- Evaluating 2D, 3D, and VR interfaces for navigating samples under the microscope},
  author = {Jan Tiemann and Matthew McGinity and Ulrik Günther},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.24337},
  year   = {2026}
}