3D 虚拟现实与 2D 桌面配准用户界面的比较
人机交互
2021-11-10 v2
摘要
处理器官与提取的组织块是手术与解剖环境中的一项基本任务。为制备供分析的人体捐献者标本,湿实验台工作人员必须解剖人体组织并收集用于下游分析的元数据,包括有关组织空间来源的信息。配准用户界面(RUI)被开发用于允许人类生物分子图谱计划(HuBMAP)中的利益相关者配准组织块,即记录人体组织数据相对于参考器官的大小、位置与方向。在本文中,我们比较了将一个 3D 组织块对象配准到另一个 3D 参考器官(目标)对象的三种设置。第一种设置是 2D 桌面实现,具有传统屏幕、鼠标和键盘界面。其余设置均为 RUI 的虚拟现实(VR)版本:VR 桌面,用户坐在被复制到虚拟空间中的实体桌前;VR 站立,用户直立站立执行任务。随后我们针对这三种设置开展了一项用户研究,涉及 42 名人类受试者依次完成 14 个渐难任务及随后 30 个相同任务,并报告位置精度、旋转精度、完成时间与满意度。虽然 VR 桌面与 VR 站立用户在旋转方面比 2D 桌面用户快约三倍且精度约高三分之一(针对 30 个相同任务序列),但在按虚拟肾脏高度归一化后,三种设置在位置精度上无显著差异。
引用
@article{arxiv.2102.12030,
title = {3D Virtual Reality vs. 2D Desktop Registration User Interface Comparison},
author = {Andreas Bueckle and Kilian Buehling and Patrick C. Shih and Katy Borner},
journal= {arXiv preprint arXiv:2102.12030},
year = {2021}
}
备注
45 pages/9 figures in main text (incl. references); 6 pages with 2 tables in Supporting Information