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基于任务的VR游戏中场景复杂度、工作负荷、临场感与晕动症的相关性

人机交互 2024-03-29 v1

摘要

本研究考察了虚拟现实(VR)环境中场景复杂度、工作负荷、临场感与晕动症之间的关系。许多因素会影响整体VR体验,且现有研究对此问题尚无定论,需要进一步研究。在该被试间实验设计中,44名参与者参与了Pendulum Chair游戏,其中一半暴露于具有较低光流和较低熟悉度的简单场景,另一半暴露于以较高光流和较高熟悉度为特征的复杂场景。该研究测量了工作负荷、临场感和晕动症等因变量,并分析了它们的相关性。还使用了等效性检验来比较简单和复杂环境。结果显示,尽管环境之间存在可见差异,但在工作负荷和临场感最大可能值的10%边界内,以及SSQ最大值的13.6%内,简单和复杂场景之间观察到了统计学上显著的等效性。此外,工作负荷与SSQ得分之间出现了中等的负相关。研究结果表明了两点:(1)任务的性质可以减轻场景复杂度因素(如光流和熟悉度)的影响;(2)工作负荷与晕动症之间的相关性可能有所不同,表现出正相关或负相关关系。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.19019,
  title  = {The Correlations of Scene Complexity, Workload, Presence, and Cybersickness in a Task-Based VR Game},
  author = {Mohammadamin Sanaei and Stephen B. Gilbert and Nikoo Javadpour and Hila Sabouni and Michael C. Dorneich and Jonathan W. Kelly},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.19019},
  year   = {2024}
}