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DungeonMaker:通过个人制造技术在混合桌游中嵌入有形的创造与破坏

人机交互 2024-03-15 v1

摘要

混合桌游(HBGs)以数字化方式(例如通过应用程序)增强其模拟起源,是一种日益流行的休闲活动。在视频游戏中已知能促进参与度的连续世界和角色发展及定制,在HBGs中仍然罕见。如果存在,它们也是以数字化或想象的方式发生,往往使物理层面保持通用。我们开发了DungeonMaker,一款融合物理和数字游戏元素的制造增强型HBG:1)设置阶段讲述故事并将数字游戏棋盘投影到激光切割机上;2)DungeonMaker评估玩家制作的手工艺品;3)DungeonMaker修改后的激光头感知并移动玩家和非玩家角色棋子,以及4)可以对棋子造成物理破坏。一项评估(n=4x3)表明,DungeonMaker提供了引人入胜的体验,可能支持玩家与其棋子之间的联系,并有可能激发新手对制造的兴趣。DungeonMaker通过融合手工和自动化元素,将HBG的物理和数字元素紧密耦合,为游玩HBGs提供了丰富的组合。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.09592,
  title  = {DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology},
  author = {Evgeny Stemasov and Tobias Wagner and Ali Askari and Jessica Janek and Omid Rajabi and Anja Schikorr and Julian Frommel and Jan Gugenheimer and Enrico Rukzio},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.09592},
  year   = {2024}
}

备注

16 pages, 8 figures, 1 table. Accepted to ACM CHI 2024 (ACM CHI conference on Human Factors in Computing Systems)