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GameControllerizer:用于将输入编程以增强数字游戏的中间件

人机交互 2018-10-03 v1

摘要

本研究提出了一款名为 GameControllerizer 的中间件,它允许用户将物联网(IoT)设备、Web 服务以及人工智能(AI)应用的处理流程组合起来,并将其转换为游戏控制操作,从而增强现有的数字游戏。该系统通过支持将多样化设备与信息源用作游戏输入,便于进行新型娱乐形式与游戏化配置的试错式开发。GameControllerizer 包含一个使用 Node-RED 工具的可视化编程组件,使用户能够轻松编写程序将多种格式的信息转换为游戏输入,并包含一个游戏输入仿真组件,通过基于硬件和软件的仿真生成游戏设备输入。通过性能评估以及多种用例的提出,证明了该系统的实用性。

关键词

引用

@article{arxiv.1810.01070,
  title  = {GameControllerizer: Middleware to Program Inputs for Augmenting Digital Games},
  author = {Kazutaka Kurihara and Nobuhiro Doi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1810.01070},
  year   = {2018}
}