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众包控制器——在多玩家游戏中利用可靠玩家

人机交互 2022-12-06 v1

摘要

本文提出了连续众包的新用例,其中多名玩家共同控制视频游戏中的单个角色。类似方法已有提出,但存在若干局限:(1)它们简单地采用静态时间帧来归并多名玩家的实时输入;(2)随后以简单多数投票聚合输入,即每位玩家被均匀加权。我们提出了一种配备众包控制器的连续众包多玩家游戏。该众包控制器解决了上述局限:(1)我们的动态输入帧方法通过动态调整帧长度实时归并 incoming 玩家输入;(2)我们的连续可靠性系统通过赋予玩家可靠性分数来估计其技能,该分数随后用于加权多数投票以聚合最终输出指令。我们以模拟玩家离线、真实玩家在线的方式评估了众包控制器。离线与在线实验均表明,众包控制器的两个组件均能带来更高的游戏分数,即更长的游戏时间。此外,众包控制器能够正确地估计并更新玩家的可靠性分数。

关键词

引用

@article{arxiv.2212.02256,
  title  = {Crowdsourcing Controller -- Utilizing Reliable Agents in a Multiplayer Game},
  author = {Kacper Kenji Lesniak and Maria Maistro},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2212.02256},
  year   = {2022}
}