WebCrowds:一种人群仿真创作工具
人机交互
2022-12-21 v3
摘要
人群仿真是游戏行业中大量使用的研究领域。从单个 NPC 的运动到整支军队的移动,人群仿真方法可用于驱动智能体在环境中运动,同时避免与障碍物及彼此之间发生碰撞。因此,游戏开发者能够使用既强大又易用的人群仿真工具十分重要。本文中,我们提出 WebCrowds,一种人群仿真创作工具,任何人都可以使用它来构建环境并仿真智能体的运动。我们的研究所取得的结果表明,WebCrowds 易于使用、提供可信的仿真结果,并且可作为需要在其游戏中仿真人群的游戏开发者的创作工具。
关键词
引用
@article{arxiv.2210.04624,
title = {WebCrowds: An Authoring Tool for Crowd Simulation},
author = {Gabriel Silva and Paulo Knob and Rubens Montanha and Soraia Musse},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.04624},
year = {2022}
}
备注
Accepted on the 2022 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment (SBGames 2022 - https://sbgames.org/sbgames2022/). 7 pages, 4 figures, conference