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Hues 与 Cues:人类与 CLIP 的比较

计算机视觉与模式识别 2025-09-04 v2

摘要

游戏本质上是人类的活动,而许多游戏被设计来挑战不同的人类特征。然而,这些任务往往被忽略,以用于评估人工模型的人类化程度。本工作旨在提出一种通过棋盘游戏评估人工模型的方法。为此,我们测试了 CLIP 在色彩感知和色彩命名方面的能力,通过 playing 棋盘游戏 Hues & Cues 来评估其与人类观察者的一致性。我们的实验表明,CLIP 总体上与人类观察者一致,但我们的方法揭示了在处理不同抽象层次时存在的文化偏见和不一致性,这些偏见和不一致性难以通过其他测试策略识别。我们的发现表明,通过不同于棋盘游戏等任务来评估模型,可以使模型中的某些缺陷以其他常用基准测试难以暴露的 ways 显现出来。

关键词

引用

@article{arxiv.2509.02305,
  title  = {Hues and Cues: Human vs. CLIP},
  author = {Nuria Alabau-Bosque and Jorge Vila-Tomás and Paula Daudén-Oliver and Pablo Hernández-Cámara and Jose Manuel Jaén-Lorites and Valero Laparra and Jesús Malo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2509.02305},
  year   = {2025}
}

备注

4 pages, 3 figures. 8th annual conference on Cognitive Computational Neuroscience