混合用户界面:互联混合现实中交叉设备互动的过去、现在与未来
人机交互
2026-01-06 v2
摘要
我们调查了混合用户界面 (Hybrid User Interface, HUI),旨在建立统一的理解框架并采用一致的术语。HUI 组合异构设备,赋予它们互补角色,发挥各自优势。本文聚焦于 2D 设备与混合现实环境之间的跨设备交互,这类组合尤为引人注目,可兼顾传统 2D 平台的熟悉感,同时提供空间感知与沉浸式体验。尽管此类 HUI 在混合现实语境中已有相关研究,但我们仍缺乏对其独特设计可能性与挑战的整体把握,导致研究领域呈碎片化。我们进行了系统性调查,构建了 HUI 的分类框架,涵盖常规显示技术与混合现实环境的组合。基于此,我们讨论了过去与当前的挑战、定义的演变,以及将串联过去 30 年研究成果并导向未来 HUI 愿景的前景机遇。
引用
@article{arxiv.2509.05491,
title = {Hybrid User Interfaces: Past, Present, and Future of Complementary Cross-Device Interaction in Mixed Reality},
author = {Sebastian Hubenschmid and Marc Satkowski and Johannes Zagermann and Julián Méndez and Niklas Elmqvist and Steven Feiner and Tiare Feuchtner and Jens Emil Grønbæk and Benjamin Lee and Dieter Schmalstieg and Raimund Dachselt and Harald Reiterer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.05491},
year = {2026}
}
备注
Submitted the major revision to the IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG) on the 18 December 2025 and awaiting Reviews