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二合一:将单手输入映射为VR中双手交互的受限活动用户设计空间

人机交互 2024-04-23 v3

摘要

虚拟现实(VR)应用通常要求用户在虚拟环境中执行任务和与环境物体交互时用双手执行动作。尽管VR中的双手交互可以类似于真实世界的交互——从而增加真实感并改善沉浸感——但它们也给行动受限的人群(例如仅能完全使用一只手的人)带来了显著的可用性挑战。存在一种机会来创建利用用户能力的无障碍技术,但设计者目前缺乏结构化工具来考虑替代方案。为开始填补这一空白,我们提出“二合一”(Two-in-One),一个促进由单手输入创建VR中双手交互无障碍方法的设计空间。我们的设计空间包含两个维度:双手交互与计算机辅助,并且我们详细考察了创建映射到VR中双手交互的新单手输入技术时需考虑的问题。我们利用设计空间创建了三种交互技术,随后针对部分双手交互进行了实现,并通过包含17名行动受限者的视频诱发研究收集了用户反馈。我们的发现探讨了与自主性和能动性相关的复杂权衡,并强调需要额外的设置与方法来使VR对行动受限者可用。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.12390,
  title  = {Two-In-One: A Design Space for Mapping Unimanual Input into Bimanual Interactions in VR for Users with Limited Movement},
  author = {Momona Yamagami and Sasa Junuzovic and Mar Gonzalez-Franco and Eyal Ofek and Edward Cutrell and John R. Porter and Andrew D. Wilson and Martez E. Mott},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.12390},
  year   = {2024}
}

备注

26 pages, 3 figures, 6 tables