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Empath-D:面向无障碍的基于 VR 的共情应用设计

人机交互 2025-03-18 v1

摘要

随着基于应用的交互日益渗透到日常生活的各个方面,确保应用被设计为具有包容性且能被更广泛的受众(如老年人及有各种障碍的人群,例如视觉、听觉和运动障碍)使用变得至关重要。我们提出了 \names,一个促进共情设计的系统,它允许应用设计师原位地快速评估其应用的可用性,从受损用户的角度出发。为了提供真正真实的体验,\name 仔细编排了智能手机和 VR 设备之间的交互,允许用户在虚拟世界中体验模拟的损伤,同时使用真实的智能手机自然地与应用进行交互。通过仔细编排 VR 与智能手机的交互,\name 应对了诸如保持低延迟应用交互、手部运动的准确可视化以及 I/O 流的低开销扰动等挑战。实验结果表明,用户与 \name 的交互在准确性和用户感知上均与现实世界的应用使用相当,并且它能像定制的硬件模拟器一样有效地模拟损伤效果。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.12933,
  title  = {Empath-D: VR-based Empathetic App Design for Accessibility},
  author = {Wonjung Kim and Kenny Tsu Wei Choo and Youngki Lee and Archan Misra and Rajesh Krishna Balan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.12933},
  year   = {2025}
}

备注

13 pages, published in ACM MobiSys 2018