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结合绝对与相对指向以实现快速准确的远距离交互

人机交互 2017-10-06 v1

摘要

传统的相对指向设备(如鼠标和触控板)不适合指向远距离显示器,因为它们需要平坦的操作表面或双手握持,从而给用户带来不便。以往的研究考察了许多新的指向方法,但很少有能超越鼠标和触控板的速度与准确性。本文介绍了一种基于 HTC Vive(一种成本相对较低的虚拟现实系统)开发的新型指向系统,并提出了两种结合绝对与相对指向的方法。在一项 Fitts 定律研究中,将所提出的方法与单模式指向方法(即纯绝对指向和纯相对指向)进行了比较。结果表明,仅经过短时间的练习,一种混合指向技术就能实现比两种单模式指向技术(包括触控板)更快、更准确的指向。

关键词

引用

@article{arxiv.1710.01778,
  title  = {Combining absolute and relative pointing for fast and accurate distant interaction},
  author = {Yunfeng Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1710.01778},
  year   = {2017}
}