3D中的费特克定律:一种具身的扭转空间任务分析
人机交互
2024-12-03 v1
摘要
将费特克定律扩展至3D情境,我们分析了PointARs,这是一个混合现实系统,通过物体操作任务教授指针技能。探索了九种不同的配置,参数包括物体大小和距离,以评估任务复杂度,指标包括完成时间、错误率和吞吐量。我们的结果支持费特克定律,表明距离增加通常会增加任务难度。然而,与其预测相反,较大的物体也导致更高的复杂度,可能是由于系统在跟踪大型物体时的局限性。基于这些发现,我们建议使用尺寸在1.5英寸至2英寸之间的具身立方体,并限制物体之间的距离为2英寸,以实现最佳交互。未来的研究应探索更多配置和形状,以进一步验证在PointARs等系统中3D物体操作的费特克定律。这将有助于细化混合现实界面设计的准则。
引用
@article{arxiv.2412.00506,
title = {How Fitts' Fits in 3D: A Tangible Twist on Spatial Tasks},
author = {Faith Griffin and Kevin Abelgas and Kriz Royce Tahimic and Andrei Kevin Chua and Jordan Aiko Deja and Tyrone Justin Sta. Maria},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.00506},
year = {2024}
}
备注
9 pages, 8 figures, 4 equations, 7 references