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利用虚拟现实中的振动触觉反馈改善站立平衡

人机交互 2022-08-22 v1

摘要

虚拟现实(VR)用户常遇到姿态不稳,即平衡问题,这对普适可用性与可及性而言是重大障碍,尤其对有平衡障碍者。先前研究已证实平衡问题,但鲜有缓解努力。我们招募了39名参与者(有平衡障碍:18人,无平衡障碍:21人)以考察多种振动触觉反馈技术在虚拟现实中平衡的效果,具体为空间振动触觉、静态振动触觉、节律振动触觉以及映射至压力中心(CoP)的振动触觉反馈。参与者完成了站立视觉探索与站立伸手抓取任务。根据被试内结果,每种振动触觉反馈均显著增强VR中的平衡(p < .001),无论有无平衡障碍。空间与CoP振动触觉反馈比其他振动触觉反馈显著增强更多(p < .001)。本研究提出了未来虚拟环境中可用来增强站立平衡并推动VR接近普适使用的策略。

关键词

引用

@article{arxiv.2208.09082,
  title  = {Standing Balance Improvement Using Vibrotactile Feedback in Virtual Reality},
  author = {M. Rasel Mahmud and Michael Stewart and Alberto Cordova and John Quarles},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2208.09082},
  year   = {2022}
}

备注

10 pages, 7 figures. arXiv admin note: text overlap with arXiv:2202.04743