面向脑卒中后视空间忽视的新型虚拟现实任务的开发与用户体验:一项探索性试点研究
人机交互
2025-08-19 v3
摘要
背景:视空间忽视(VSN)影响空间感知,导致功能与运动障碍。本案例研究探索了虚拟现实(VR)作为 VSN 康复潜在辅助工具的可能性。目的:具体而言,我们旨在探索患者与物理治疗师使用一项结合视听提示任务以支持 VSN 康复的新型方案的初步体验。方法:与 2 名物理治疗师共同设计了一项整合视听提示的初步 VR 任务。随后,该任务在 2 名 VSN 患者中进行了 12 次测试。干预重点是激活被忽视的空间区域,物理治疗师根据个体需求调整任务并监测反应。结果:与 2 名实习物理治疗师的初步测试表明其具有较高的可用性、参与度及感知安全性。2 名 VSN 患者完成了 12 次 VR 会话。对于患者 A,在引入听觉提示后完成时间增加,尽管建模显示线性趋势不显著(beta = 0.08;P = .33),且向下曲率呈边缘显著(beta = -0.001;P = .08)。相比之下,患者 B 的完成时间呈显著线性下降(beta = -0.53;P = .009),二次趋势表明其表现在第 10 次会话附近达到最低点(B = 0.007;P = .04)。周内变异性亦有所降低。运动评分(Box and Block 测试与 9-Hole Peg 测试)保持稳定,主观反馈表明移动信心有所改善且任务参与度积极。结论:需要更大规模的队列研究以确认该 VR 任务的实用性并完善该干预方案。
引用
@article{arxiv.2312.12399,
title = {Development and User Experiences of a Novel Virtual Reality Task for Poststroke Visuospatial Neglect: An Exploratory Pilot Study},
author = {Andrew Danso and Patti Nijhuis and Alessandro Ansani and Martin Hartmann and Gulnara Minkkinen and Geoff Luck and Joshua S. Bamford and Sarah Faber and Kat R. Agres and Solange Glasser and Teppo Särkämö and Rebekah Rousi and Marc R. Thompson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.12399},
year = {2025}
}
备注
19 pages, 5 figures, 4 tables