虚拟现实中用于改善站立平衡的听觉反馈
人机交互
2022-02-11 v1
摘要
虚拟现实(VR)用户经常经历姿势不稳,即平衡问题,这可能成为普遍可用性和面向所有人(尤其是平衡障碍者)可及性的主要障碍。先前的研究已证实了这种失衡效应,但为减少此效应而进行的研究却很少。我们招募了 42 名参与者(有平衡障碍者:21 名,无平衡障碍者:21 名),以研究几种听觉技术对 VR 中平衡的影响,具体包括空间音频、静态参考系音频、节奏音频以及映射到压力中心(CoP)的音频。参与者执行了两种类型的任务——站立视觉探索和站立伸手抓取。受试者内结果显示,每种听觉技术都改善了有平衡障碍和无平衡障碍者在 VR 中的平衡。空间音频和 CoP 音频对平衡的改善显著优于其他听觉条件。本研究中提出的技术可用于未来的虚拟环境,以改善站立平衡,并帮助推动 VR 更接近普遍可用性。
引用
@article{arxiv.2202.04743,
title = {Auditory Feedback for Standing Balance Improvement in Virtual Reality},
author = {M. Rasel Mahmud and Michael Stewart and Alberto Cordova and John Quarles},
journal= {arXiv preprint arXiv:2202.04743},
year = {2022}
}
备注
10 pages