基于身体倾斜的沉浸式遥现机器人控制
机器人学
2022-08-24 v1 人机交互
多媒体
摘要
在本文中,我们展示了一种基于倾斜(leaning-based)的差速驱动遥现机器人控制实现以及一项仿真中的用户研究,目标是将相同功能移植到真实遥现机器人上。参与者使用平衡板控制机器人,并通过头戴式显示器观看虚拟环境。使用平衡板作为控制设备的主要动机源于虚拟现实(VR)眩晕症;即便自身身体的微小运动与屏幕上所见运动相匹配,也能减少视觉与前庭器官之间的感觉冲突,而这正是大多数关于 VR 眩晕症发生机制理论的核心。为检验“平衡板作为控制方法比使用操纵杆更少引起眩晕”的假设,我们设计了一项用户研究(N=32,15 名女性),参与者在虚拟环境中使用任天堂 Wii 平衡板或操纵杆驾驶模拟差速驱动机器人。然而,我们预先注册的主要假设未得到支持;操纵杆引起的 VR 眩晕并不比平衡板更多,且平衡板在主观与客观上均被证明使用难度统计显著更高。对开放式问题的分析显示这些结果可能相关,即使用难度似乎影响了眩晕程度;即便测试前有无限制的训练时间,其易用性仍不及熟悉的操纵杆。因此,使平衡板更易使用是发挥其潜力的关键;我们提出了朝此目标努力的若干可能性。
引用
@article{arxiv.2208.10613,
title = {Leaning-Based Control of an Immersive-Telepresence Robot},
author = {Joona Halkola and Markku Suomalainen and Basak Sakcak and Katherine J. Mimnaugh and Juho Kalliokoski and Alexis P. Chambers and Timo Ojala and Steven M. LaValle},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.10613},
year = {2022}
}
备注
Accepted for publication in IEEE ISMAR 2022 (International Symposium on Mixed and Augmented Reality)