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虚拟现实中视听角度与语音不一致对视听言语短时记忆无影响

音频与语音处理 2025-08-29 v1 声音

摘要

虚拟现实(VR)环境常被用于听觉和认知研究,以模仿现实场景,假定其相较于传统计算机屏幕能提升最先进方法。然而,不同显示技术对视听处理的影响仍未被充分探索。本研究考察了使用头戴式显示器(HMD)的VR与传统计算机显示器相比,如何影响序列回忆任务中的表现,重点关注其对认知任务中视听处理的影响。为此,我们在两种显示设备(HMD和计算机显示器)上进行了两项实验,并设置了两种视听不一致类型:角度不一致(实验1)和语音不一致(实验2)。为量化认知表现,开发了一种视听言语序列回忆(avVSR)任务,其中具身对话代理(ECA)被动画化以说出目标数字序列。尽管主观评估显示HMD条件下存在感更高,但我们未发现显示设备对正确回忆数字比例的影响。对于计算机显示器呈现中的极端角度不一致条件,正确回忆数字的比例略有增加,推测是由于注意力提升所致,但该效应可能太小而无实际意义。在两个实验中,两种显示设备下的响应时间均未受不一致的影响。这些结果表明,avVSR任务对角度和语音视听不一致具有鲁棒性,无论显示设备如何,至少在本文所研究条件下如此。因此,本研究在VR中引入了avVSR任务,并为理解视听整合做出了贡献。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.23015,
  title  = {Audiovisual angle and voice incongruence do not affect audiovisual verbal short-term memory in virtual reality},
  author = {Cosima A. Ermert and Manuj Yadav and Jonathan Ehret and Chinthusa Mohanathasan and Andrea Bönsch and Torsten W. Kuhlen and Sabine J. Schlittmeier and Janina Fels},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.23015},
  year   = {2025}
}

备注

Submitted to PlosOne, 19 pages, 6 figures