探索电影式虚拟现实中的观看模式:系统综述与用户体验评估挑战的元分析
人机交互
2024-11-26 v1
摘要
电影式虚拟现实(CVR)是一种以头部显示器配备 360 度视野的叙事驱动型 VR 体验。以往研究探索不同的观看模式以提升观众的 CVR 体验。本研究针对不同观看模式(包括干预性旋转、头像辅助、引导线索和视角偏移)如何影响 CVR 体验开展系统综述和元分析。该研究筛选 3444 篇论文(时间范围为 01/01/2013 至 17/06/2023),选取 45 篇进行系统综述,其中 13 篇还纳入元分析。我们分别进行随机效应元分析并应用稳健方差估计来检验 CVR 观看模式与用户体验结果之间的关系。实验证据被综合为控制组(“Swivel-Chair” CVR)与实验组用户体验标准化均值差异。意外地,我们发现即使针对相同的观看模式,不同研究之间的效应大小也不一致。此外,在这些研究中,“presence”、“immersion”和“narrative engagement”等术语常被互换使用。问卷工具的不一致使用、对自开发问卷的过度依赖以及数据报告不完整,可能导致对 CVR 体验的评估不够严谨。该研究为 Human-Computer Interaction(HCI)研究做出贡献,通过识别 CVR 研究中的空白,强调需要标准化术语和方法以提高未来 CVR 研究的可靠性和可比性。
引用
@article{arxiv.2411.15583,
title = {Exploring Viewing Modalities in Cinematic Virtual Reality: A Systematic Review and Meta-Analysis of Challenges in Evaluating User Experience},
author = {Yawen Zhang and Han Zhou and Zhoumingju Jiang and Zilu Tang and Tao Luo and Qinyuan Lei},
journal= {arXiv preprint arXiv:2411.15583},
year = {2024}
}
备注
29 pages, recommend for acceptance by CSCW